segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023

AULAS

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_ Avaliação 1º Bimestre - 10 a 15 ABRIL
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QUIZ clique aqui 
Este quiz de imagens foi apenas para que você, acadêmico/a de Design de Animação faça uma brincadeira, um teste consigo mesmo/a sobre quais imagens você conhece ou não. 
Não é preciso estudar o Quiz para a avaliação.








ZEITGEIST E DASEIN:
CLIQUE NO LINK PARA SABER O QUE É ZEITGEIST

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OS LINKS e VÍDEOS ABAIXO
SÃO EXEMPLOS
de linguagens e da comunicação
do nosso atual Zeitgeist [da época que vivemos]


Sobre Zeitgeist [linguagem] HOST [Netflix] clique aqui

Sobre Zeitgeist [linguagem]


HOST NETFLIX
Sobre Zeitgeist [linguagem]


Sobre Zeitgeist [linguagem] ANNE FRANK


Sobre Zeitgeist [linguagem]


ATIVIDADE EM CLASSE - MORTALIDADE
EXEMPLO  - PRÉ-PRODUÇÃO - CRIANDO CONCEPT ART 
É o mesmo que está em nossas anotações de aula [link do post it acima] no item 14: pré-produção;

Concept Arté uma etapa de pré-produção nos projetos de games, filmes e animações. Um concept artist é o profissional responsável pela criação de todo o conteúdo visual de um projeto: cenário, personagens e objetos, dentre outros. CLIQUE AQUI

Pode ser um concept art de um frame [produto audiovisual - storyboard] ou de uma embalagem clique aqui; ou de uma peça de teatro ou filme clique aqui ou de um personagem clique aqui

ROTEIRO ORIGINAL: clique aqui [caso queira ver]
ROTEIRO TRADUZIDO: clique aqui [usamos apenas a segunda lauda, um trecho específico]

1º. Escolha o tema, por exemplo: Mortalidade;
2º. Briefing modelo: clique aqui;
3º Mapa Mental modelo clique na imagem para ampliar


clique na imagem para ampliar

4º Painel Semântico modelo: clique aqui
5º Shooting Board - suas fotos baseadas no seu painel semântico
6º Concept art - desenho baseado nas suas fotos autorias [seu shooting board]



Método
Atenção: não há "um modelo" de MÉTODO. Há "métodos", onde cada um cria/escolha/adapta ao seu produto




REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

    




PARA O PRIMEIRO BIMESTRE 
NELSON JOSÉ URSSI - A LINGUAGEM CENOGRÁFICA = pág. 76 a 91
e
WUCIUS WONG - "PRINCÍPIOS DE FORMA E DESENHO" = pág. 44 e 141


AUMONT, Jacques et al.
A estética do filme.
Tradução de Marina Appenzeller.
5. ed. Campinas: Papirus, 2007. (Ofício de arte e forma ).
ISBN 85-308-0349-3.
LER DA PAG. 19 A PAG 50










DESTE MATERIAL - ESTUDAR O CAPITULO 2 CLIQUE AQUI
LER DA PAG.12 A PAG.21





REFERÊNCIAS



BAZIN, André.
O que é o cinema?.
Tradução de Eloisa Araújo Ribeiro. Prefácio de Ismail Xavier.
São Paulo: Cosac Naify, 2014. 413 p., il., 23 cm.
(Coleção Cinema, Teatro e Modernidade, 18). ISBN 978-85-405-0562-9.






JOLY, Martine. Introdução à Análise da Imagem. São Paulo. Ed. Papirus, 2000.
Para download deste livro em pdf clique AQUI




BORDWELL, David; THOMPSON, Kristin.
A arte do cinema: uma introdução.
Tradução de Roberta Gregoli.
São Paulo: Edusp, 2013. 765 p., il., color., 28 cm.
ISBN 978-85-314-1454-1.




MACHADO, Arlindo.
Arte e mídia.
3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2007. 87 p., il., 18 cm.
ISBN 978-85-7110-979-7.
LER DA PÁG 07 A 30



Para DOWNLOAD de alguns livros disponíveis desta e de outra disciplina clique AQUI




DOWNLOAD DO LIVRO CLIQUE AQUI
FILHO. João Gomes. Gestalt do Objeto. Sistema de leitura visual da forma. São Paulo, Escrituras 2009

Para ver uma breve apresentação da GESTALT clique AQUI
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PROJETOS ACADÊMICOS TURMAS ANTERIORES - ANIMAÇÃO e COMUNICAÇÃO

  

DOCUMENTÁRIOS
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REFERÊNCIAS VIDEOGRÁFICAS

            

ATENÇÃO
PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS


Filmes indicados para assistir e debater em sala:
MIL VEZES BOA NOITE
GAROTA DINAMARQUESA





Alguns dos filmes disponíveis são:






 

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